LOL设计师陪你聊:为什么修改黑切 削弱天赋影响力
发布时间:2024-09-19
黑色切割者(简称黑切)是《英雄联盟》(LOL)中最具争议的装备之一。
从早期的“黑切联盟”到如今的平衡调整,这件装备的变迁史折射出游戏设计师在追求游戏平衡性方面的不懈努力。
黑切的威力在S2赛季达到了顶峰。
当时的黑切不仅提供55点攻击力和30%攻击速度
,更重要的是其被动效果:每次攻击减少目标15点护甲,可叠加3次。这意味着,出6把黑切的英雄只需3次普通攻击就能让对手的护甲降至负数,所有物理伤害几乎变成了真实伤害。这种极端情况导致了“黑切联盟”的出现,几乎所有玩家都争相出黑切,严重破坏了游戏的平衡性。
面对这种情况,
设计师不得不对黑切进行大幅调整。
他们移除了黑切的直接护甲穿透效果,将其改成了唯一被动,即每次攻击减少目标5%的护甲,最多叠加6次,降低30%的护甲。同时,增加了生命值加成,
降低了攻击力加成,提高了冷却缩减
,并新增了提高移动速度的被动效果。
这些改动的目的是让黑切更适合持续作战型英雄,而不是所有英雄都能无脑出装。设计师希望通过这些调整,使黑切在某些情况下成为强大的选择,而不是任何时候都是最优选择。这种思路体现了设计师在追求游戏平衡性方面的努力:既要保持装备的特色,又要避免某件装备过于强势而影响游戏的多样性。
除了装备调整,天赋系统也是影响游戏平衡的重要因素。天赋系统为玩家提供了更多的策略选择,但也可能导致某些天赋过于强势,影响游戏的公平性。因此,设计师也在不断调整天赋系统,以确保游戏的平衡性。
黑切的变迁史告诉我们,游戏平衡是一个动态的过程。设计师需要不断观察游戏生态,及时调整装备和系统,以维持游戏的公平性和多样性。在这个过程中,玩家的反馈也至关重要。只有设计师和玩家共同努力,才能创造出一个健康、有趣的游戏环境。