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lotulipve 2009-8-5 15:26
真正解释所有宝箱内开出的物品和几率 包括如何修改(麻烦给个精)[size=5]经过不停的验证和分析 今天终于了解了宝箱内开出物品的规律是什么!8oPg`,a$e
d%t.qr-Ggm ^
首先说下原理!(才能知道开东西的几率问题)后说怎样修改2~;f9bkHd?Q
*Sq@/Xo[}w
普通宝箱:开宝箱时 服务器端的显示如下!y x|H0L
_U]l|0a@
[attach]10372[/attach]"O^2W3SG G h
'O^T+] dGXHj.@
对普通宝箱来讲 开宝箱时 宝箱内的物品已经出现 物品前面的0~9就是代表这个宝箱内的物品l zy9P)O(W0B
当开宝箱时 会随机给服务器端一个数字(0~9)也就分别代表了你开宝箱时获得的物品6}&eh{T@$O ]7z
0~4这5个数字是定值 是不会出现其他物品的(包括钱或者怪) 我这里写的是乐透彩票 其实就是古钱! 我只是把古钱的代码换了一个:i {}ow:d_;TB:^ g
5~9这5个数字的物品是变量
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这就解释了为什么开宝箱时 大多数都是古钱的原因][;Z1l!nnz
我上面的截图中数字5、7、8、这3个数字没有写出来 是说明:如果开宝箱时开出的是这3个数字中的其中一个"Yaw!d|s5d"O E
那么就开出的是钱或者是怪,但是具体哪个是钱哪个是怪没法确定g-|L:DT'EXHo?:\v
因为后5个数字全是变量 可能出现5个不同的物品 也可能出现全都是怪或钱 ix1Yv
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KAO;D-f4A,D
黑箱子:开黑箱子时 服务器端的显示如下!W;\ j'l nB^5k B/_}
[attach]10373[/attach])SN(LC3zny
RJjF6?rX'p
和普通宝箱一样 也是10个数字 代表不同的物品S,K7[ m q+fQ2o
不同之处是:10个数字全是变量 没有普通宝箱的5个固定值 所以黑箱子开出的东西要好一些 因为古钱少了lbJ+P%`5Y%Q,Z
同样的 10个变量中都会出现钱或者怪 ;^W7I sc3P4]m#n'E
经过反复的分析和验证 d4vFX\c
需要重点说的是:8、9这两个数字后的物品是黑箱子才能开出的,普通箱子是不能开出的。'r\ ^HB J,LI2wj|
u)_*TI&T
白箱子:开黑箱子时 服务器端的显示如下!eKZS1k0G
'nx iPc7dq9L*f1h{?
[attach]10374[/attach]{S+rG#m
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这个和黑箱子差不多 10个数字全是变量O1d a/hS0|
没有的数字开出的是钱(白箱子好像没有怪吧) )r P;Epe U^A
经过反复的分析和验证iSa8}[%E Qm+vx
需要重点说的是:8这个数字后的物品是白箱子才能开出的,普通箱子无法开出。 z[JlR!U+CcvG t
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现在大家应该明白了宝箱内的物品开出的几率了吧。0a(G6QFcZe
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下面来说哪些文件是修改这些物品的,以及修改方法。:\ GyS~d7o
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先来说说变量的修改[/size],gc^#BG9Y?0];H
[size=5][/size] n+[,?8y O.ZTt
[size=5]普通箱子的5~9这5个数字 黑箱子0~7这8个数字 白箱子应该是除开8的9个数字代表的物品由大家都知道的itemset设置决定[/size]^2kH'U;Q/`+U
[size=5]如图:[/size]Ir lyy;m
[size=5][attach]10375[/attach][/size]l;p
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[size=5]也就是这个地方设置成1的话 上面所说的变量数字就可能出现这些物品![/size]G]?4D2yz:Oiv@R,t
[size=5][/size]U4@U2m[ t
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[size=5]再说说黑箱子的8、9和白箱子的8这3个特殊变量[/size] h
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[size=5][/size]
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[size=5][attach]10376[/attach][/size]9Ue|2n/De
[size=5]就是这个变量 同样也是在itemset这个文件里进行设置[/size]S.Q*Mr8?
[size=5]如上图 1 就表示只有黑箱子和白箱子的那3个数字才能出现 普通箱子和普通变量是不能出现的。[/size](J.bd JID7W
[size=5][/size] i2Tav"}Z5E&{x*Y@
[size=5]最后说的是普通箱子0~4这5个定值 这是不受itemset限制的 肯定出现的[/size](e+~$D)ND2p.^*F)I
[size=5]这个是GMSV文件进行设置的[/size]/t5r9DUH3r
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[size=5]修改的地方如下:[/size]6Ow*kiN(N2?M2L
[size=5][attach]10377[/attach][/size]1v+?c'f3OT|'Q%f
[size=5]这3个地方的数字就是古钱的编码[/size]p:u^,z4q
[size=5]也就是说把这3个地方的编码修改成你自己想要开出东西的编码就可以修改普通箱子的前5个固定值内容[/size] PN9ag2F'L2W
[size=5]为什么0~4是5个固定物品,而GMSV上只有3个地方控制呢?[/size]H(@.`#J;aN!D
[size=5]具体是什么原因我也不清楚[/size]p
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[size=5]经过研究和测试发现[/size]s:[^K?xd_-i
[size=5]这3个地址的数据控制的是0~4这5个变量 但是每个地址并不是控制固定的数字 而是随机的[/size]JA"U%qh{S8aq
[size=5]举个例子[/size].`jhfp1|W.GMo
[size=5]比如我把第一个地址的代码修改成黑钥匙的编码 其他两个地址不变[/size]tG5Y6_Kn6N
[size=5]那么就可能出现0~4都是黑钥匙 或者0、1、4是黑钥匙 2、3是古钱 也可能全是古钱 没有黑钥匙[/size]*F YZYs
K T6T
[size=5]这样说比较详细了吧[/size] b` ~*o5p(LU)q
[size=5]大家可以把这3个地址改成不同的物品 那么普通宝箱0~4这5个数字内的物品就会随机出现你改的3个物品(出现的数字、数量完全随机)[/size]e ~3pGYWP
[size=5]这样可以降低某个物品的出现几率[/size]/}0No)rnx7wzt
[size=5][/size]A0PP!VXP
[size=5]现在大家应该知道宝箱内物品的来历了吧[/size]2Y3FeFub%y#[1S
[size=5]至于几率的修改问题大家应该都知道最多只能增加3个物品的出现几率 其他物品全部随机[/size]'K$f$\D%oP3Sm*n
N%N0s!V'N
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[size=5][color=red]这就是我几天来的研究成果 给大家分享一下[/color][/size]*D;`f
` \wN#L^vJ6]
[size=5][color=red]觉得有用的麻烦顶一下 谢谢!!!![/color][/size]7V~b#q O9K5|}b
[size=5][color=#ff0000]觉得有错麻烦提出来。[/color][/size]t.Nv`-PG%a
[size=5][/size],?MH9F/h
[size=5]后记:宝箱的疑问还没有完全解决,比如出现金钱和怪物的几率(特殊说明下,我这里说的几率是指的是总体出现怪物的几率,也就是开出怪物的几率。爱值得?说的几率是指出现怪物后 具体是哪个怪物的几率) 这些都是可以修改的[/size]-^*j&n DCYX._,eG
[size=5]个人认为还是在GMSV里面控制 有兴趣的朋友可以继续研究 大家一起分享。[/size]BQa
` gZ/G U:c7X
[size=5][/size] y+l
B/[(J'f
[size=5][color=red]PS:本人不懂编程 所以不知道怎么修改客户端的跳帧。[/color][/size]${\!It e,h;C'B.}u
[size=5][color=#ff0000] 跪求一个可以真正实现跳帧的CG和登陆器(现在我的登陆器都写出跳帧功能,但都没能实现)[/color][/size]8m0Eh
~0V3K)a
\{V!A/a J
[[i] 本帖最后由 lotulipve 于 2009-8-5 22:29 编辑 [/i]]
小狐狸 2009-8-5 15:40
值得精华.....支持...我捆饶多年的问题揭开了
小狐狸 2009-8-5 15:42
但是0~9这10个数字从哪里改呢?我想古钱的几率降低些
lxxy3673 2009-8-6 12:54
这个精华肯定有的,LZ辛苦了,比我厉害,我研究到古钱数字变0还是出古钱之后就放弃了,知道是GMSV,缺无从下手。还是LZ得技术更好。py*G6^rBX
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另外,我得理解是,如果把古钱得那个参数是1得,就说明5-9这5个数字里面还会出现古钱,也就是超过5个,如果是0就表示,0-4是古钱,5-9是不会出现古钱得意思了?
hua1983211 2009-8-6 22:08
看了楼主的帖子真不错(~下了时间去研究(~你的那3个地址我做天也找过了(~就是没实验(~经楼主解释已经完全确定地址是对的了(~呵呵*Mg8pS-a~ \U
谢谢楼主共享精神(~
hua1983211 2009-8-6 22:16
为什么0~4是5个固定物品,而GMSV上只有3个地方控制呢?5@fm+aS#Q3z;x
具体是什么原因我也不清楚 \c2YL@:\v[
R@$W|?
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F}9[X(Xo
我个人认为3个在GMSV内1个在itemset1个在boxcontains里)_(z8`G2v'ji
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这样加起来就是5个了(~不在家里面。。。没法测试。。。觉得应该就是这样(~楼主不妨实验下(~也确定我的看法(~[#KX5L,E X c&bP4?C
T
至于金钱感觉只有1个不像古币有5个。。。就在boxcontains里面+S4QQD.e)V
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至于开出怪物不知道从何下手(~也希望高人回答(~
lotulipve 2009-8-6 23:44
[quote]原帖由 [i]hua1983211[/i] 于 2009-8-6 22:16 发表 [url=http://bbs.mocwww.com/redirect.php?goto=findpost&pid=193774&ptid=20544][img]http://bbs.mocwww.com/images/common/back.gif[/img][/url]#tz J,J8l B h#H?3k
为什么0~4是5个固定物品,而GMSV上只有3个地方控制呢?[Y1`u8ik1^4l
具体是什么原因我也不清楚Yh;E3z1`V ~b%gk6O c:z
&Az"q+B a?f
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我个人认为3个在GMSV内1个在itemset1个在boxcontains里9w&k[)M%M)x
这样加起来就是5个了(~不在家里面。。。没法测试。。。觉得应该就是 ... [/quote]BaY*xU4p7Q
为什么3个地址控制5个数据 这是比较奇怪
Y u6KrG!?N
但是的确是这3个地址控制的前5个数字内的物品 不过都是随机控制的k[ g+N] m
还有我觉得boxcontains这个文件应该是 最早魔力用来控制宝箱的 后期淘汰了改为GMSV控制:u gN0^b \
只是没有删除这个文件罢了 所以这个文件应该没用/l Sa#a5B4vB3xl
你可以去试试把它删除后去开箱子
witangel 2011-5-4 11:28
终于知道黑钥匙比白钥匙值钱的原因了。。。
nj001 2013-3-1 08:58
:|:47 版主快来修复图片呐,看文字很混乱哦
WEN 2013-4-17 10:36
開寶箱不是我的天命5d,{7O?fA.Z/z
不過佩服樓主努力的成果!!!!
zlylbytom 2014-11-7 09:48
图片看不到可惜了真是个好帖子呀
tuzi83 2015-4-19 09:50
看不到图片啊,不知道怎么修改!
illegg 2016-3-9 12:38
哇,4年了,管理员还没修复图片吗?
全熟牛排溅血 2017-5-23 06:48
[attach]17848[/attach]
验证码北京 2018-3-18 11:09
老早以前的号忘记了有的辛辛苦苦。:|:85
molibaike008 2018-5-2 13:48
厉害了支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
molibaike008 2018-6-26 19:26
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
jj04121984 2020-6-5 19:18
:|:121 :|:121 :|:121 :|:121
凤头钗 2021-3-24 11:37
前来学习:|:34 :|:34 :|:34
jjsheng123 2024-5-27 10:34
1111111111111111111111
130185830 2024-8-4 14:13
值得精华好厉害,辛苦楼
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