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命令/particle

本条目介绍的是命令。关于Minecraft中一种特殊的图形效果,请见“粒子”。 particle 需要的权限等级 Java版:2基岩版:1 限制条件 启用作弊[仅基

命令/particle

本条目介绍的是命令。关于Minecraft中一种特殊的图形效果,请见“粒子”。

particle

需要的权限等级

Java版:2基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

在指定位置显示粒子效果。

在基岩版中,不少原版粒子效果需要接收特定的上下文或变量才可正常显示,而/particle命令无法向其传递上下文或变量,因此某些粒子效果在游戏中无法通过/particle命令正常生成。而在ScriptAPI中则可以在调用时提供上下文。

目录

1 语法

2 参数

2.1 粒子所接收的参数

3 结果

4 输出

5 示例

6 历史

7 参考

8 导航

语法[编辑 | 编辑源代码]

Java版

particle []

particle [force|normal] []

基岩版

particle [position: x y z]

参数[编辑 | 编辑源代码]

JE::particleBE:effect: string:basic_string

指定要生成的粒子的粒子类型。

在Java版中,必须为一个粒子。对于有粒子选项的粒子类型,格式为<粒子类型命名空间ID>{<粒子选项>},其粒子选项必须写为SNBT格式。对于没有粒子选项的粒子类型,格式只需为<粒子类型命名空间ID>。关于粒子选项的详细数据格式和相关示例,可参见粒子数据格式 § 粒子选项。在基岩版中,必须为单个词或双引号(")括起的字符串,引号内的字符可以使用\进行转义。其内容应为一个粒子的命名空间ID,且命名空间前缀不可省略。

JE::vec3BE:position: x y z:CommandPositionFloat

指定要显示粒子的位置。如果未指定,默认为命令的执行位置。

必须为三维坐标,元素为双精度[仅Java版]或单精度[仅基岩版]浮点数。允许相对坐标(~ ~ ~)或局部坐标(^ ^ ^)。

JE: :integer

指定创造的粒子的数量。0值有特殊作用,见下文。

必须为 32位整数。且必须大于等于0。

JE: :vec3——必须为三维坐标,元素为双精度浮点数。允许相对坐标(~ ~ ~)或局部坐标(^ ^ ^)。

JE: :float——必须为 单精度浮点数。且必须大于等于0.0。

这两个参数决定粒子的生成位置以及要传给粒子的参数(见下表粒子所接收的参数)。根据是否为0,这两个参数有不同的含义。

为0,则在处生成单个粒子,将中的三个值分别乘上后作为三个参数传入粒子。

这意味着对于大部分接收参数的粒子,设为0时,则令粒子从的方向移动。

非0,则在随机位置生成指定数量的粒子,粒子在X、Y、Z方向上都服从正态分布。各方向上的正态分布以所指定的坐标为均值,意味着粒子更有可能在靠近的位置出现。各方向上的正态分布以为标准差(例如1 1 1表示在X、Y、Z轴上都是标准正态分布,意味着粒子约有99.7%的概率位于以为中心6×6×6的矩形区域内,2 2 2则意味着粒子约有99.7%的概率位于以为中心12×12×12的矩形区域内)。可以使用负数,但效果与正数相同(例如-1 -1 -1与1 1 1效果相同)。要传入粒子的参数为三个独立的随机值,这三个随机值也服从正态分布,其均值为0,标准差为

可以使用相对坐标与局部坐标,将会被转换为绝对坐标后使用绝对坐标的值,因此一般无实际用途。

若未指定,默认为0 0 0,默认为0。

JE: force|normal

指定显示模式。可为force或normal。设置为normal将给32.0格以内的玩家显示粒子,若视频设置中的“粒子效果”选项设为“最少”则可能不会显示(取决于粒子类型,有些粒子类型还会显示)。设置为force将给512.0格内的玩家显示粒子,并且即使玩家将“粒子效果”选项设为“最少”也能够看到此粒子。默认为normal。

JE: :entity

限制能看到粒子效果的玩家。

必须为玩家名、目标选择器或UUID。且要求目标选择器为玩家类型,若不是则此命令将无法解析。

粒子所接收的参数[编辑 | 编辑源代码]

本段落所述内容仅适用于Java版。

接收参数的大多数粒子类型都将参数用于改变初速度,粒子初速度的单位为m/tick(方块/游戏刻)。

注意,虽然可以使用参数指定初速度,但不同粒子类型有不同的阻力、重力,有的粒子类型还有碰撞检测,因此初速度相同的情况下,不同粒子类型的运动轨迹可能不一致。

ID

注释

参数

bubble_pop

接收三个参数,直接作为初速度。

dragon_breath

end_rod

firework

fishing

glow_squid_ink

sculk_charge

需要幽匿块充能粒子选项。

squid_ink

totem_of_undying

electric_spark

接收三个参数,三个参数都乘上0.25后作为初速度。

scrape

接收三个参数,三个参数都乘上0.01后作为初速度。

bubble

寿命为8到40游戏刻之间的随机数,所在位置不是水方块会立即消失。

接收三个参数,三个参数分别加上随机偏差,结果再都乘以0.2,计算结果作为初速度。

bubble_column_up

crit

接收三个参数,三个参数都乘以0.4再分别加上随机偏差后作为初速度。

damage_indicator

enchanted_hit

cloud

当玩家在附近时会迅速下落。[1]

接收三个参数,三个参数分别加上随机偏差后作为初速度。

flame

item

需要物品粒子选项。

large_smoke

poof

sculk_soul

small_flame

smoke

sneeze

当玩家在附近时会迅速下落。[1]

snowflake

soul

soul_fire_flame

spit

white_smoke

campfire_cosy_smoke

运动过程中,水平方向有轻微摆动。

接收三个参数,三个参数中第一、三个参数直接作为X、Z轴初速度,第二个参数加上正的随机偏差值后,作为Y轴初速度。

campfire_signal_smoke

trial_spawner_detection

trial_spawner_detection_ominous

block

需要方块粒子选项。

接收三个参数,指定初速度方向。参数绝对值越小,方向越随机;绝对值越大,方向越稳定。初速度大小为随机值,不受参数影响。

composter

dolphin

dust

需要粉末粒子选项。

dust_color_transition

需要粉末颜色过渡选项。

egg_crack

happy_villager

mycelium

sculk_charge_pop

effect

接收三个参数,其中第二个参数主要影响水平方向上的初速度,整体上来说,第二个参数绝对值越大,水平初速度越小。第一、三个参数只有在都为0时才有影响,二者都为0时,X和Z轴初速度都乘上0.1。

entity_effect

需要颜色粒子选项。

glow

infested

instant_effect

raid_omen

trial_omen

witch

vault_connection

粒子在相对于粒子生成位置的一个相对位置处出现。不会移动。寿命为30到40游戏刻之间的随机数,寿命经过四分之一时,逐渐变半透明。

接收三个参数,作为粒子出现的相对位置。

enchant

粒子在相对于粒子生成位置的一个相对位置处出现,并作为起点,以粒子生成位置的下方1.2格处为终点,在寿命内由起点运动到终点。无碰撞检测。

nautilus

ominous_spawning

粒子在相对于粒子生成位置的一个相对位置处出现,并作为起点,以粒子生成位置为终点,在寿命内由起点运动到终点。无碰撞检测。

portal

粒子在相对于粒子生成位置的一个相对位置处的上方一格处出现,并作为起点,以粒子生成位置为终点,在寿命内由起点运动到终点。无碰撞检测。

splash

寿命为8到40游戏刻之间的随机数,落在地面或落入液体会立即消失。

接收三个参数。如果第二个参数为0,而第一、三个参数中有非0值,则水平初速度为0,垂直初速度为0.1。否则初速度随机。

dust_pillar

需要方块粒子选项。

接收第二个参数,加上一个随机偏差后作为Y轴初速度。第一、三个参数无作用。水平方向有较小的随机初速度,不受参数影响。

dust_plume

接收三个参数,作为速度叠加在初速度上。默认初速度朝斜上方,垂直初速度较大,水平初速度较小。三个参数会叠加到默认初速度上作为实际的初速度。

note

接收第一个参数。其小数部分(x−floor(x))对应音符盒的使用次数,得到对应的音符颜色。

reverse_portal

初速度为0,速度越来越快,最终在寿命到达时达到指定速度。

接收三个参数,作为运动的最终速度。

wax_off

接收三个参数,用以计算初速度。三个参数乘上0.01,水平方向再乘0.5,计算结果作为初速度。

wax_on

explosion

不会移动。

接收一个参数,影响粒子的缩放大小,粒子大小为2−x,其中x为此参数。参数为2时粒子最小,不可见。大于2时粒子纹理翻转。例如,为4时与为0时大小相等,纹理相反。

sweep_attack

不会移动。

接收一个参数,影响粒子的缩放大小,粒子大小为1−x/2,其中x为此参数。参数为2时粒子最小,不可见。大于2时粒子纹理翻转。例如,为4时与为0时大小相等,纹理相反。

block_marker

不会移动。需要方块粒子选项。

不接收参数。

falling_dust

需要方块粒子选项。

不接收参数。

shriek

延迟之后出现。垂直向上运动。需要尖啸粒子选项。

不接收参数。

vibration

在寿命内从生成位置移动到目标位置。需要振动粒子选项。

不接收参数。

current_down

寿命为30游戏刻到90游戏刻间的一个随机数。所在的方块中不是水或不含水会立即消失。

不接收参数。

其他粒子类型

不接收参数。

结果[编辑 | 编辑源代码]

命令触发条件Java版基岩版

任意命令不完整或参数未正确指定 无法解析 无法解析

未能选中至少一个在线的玩家 执行失败 N/A

所有指定的玩家都远于粒子32.0格(normal模式)或512.0格(force模式) 执行成功

不符合以上所有条件执行成功

输出[编辑 | 编辑源代码]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...

任意Java版执行失败000

执行成功11在命令执行维度中,在粒子32.0格(normal模式)或512.0格(force模式)以内的玩家数量

基岩版执行失败0N/AN/A

执行成功1N/AN/A

示例[编辑 | 编辑源代码]

在向东10米处创造一个静止的巨型爆炸粒子:particle explosion_emitter ~10 ~ ~ 0 0 0 0 0[仅Java版]

在向东5米处创造一个普通的龙息粒子:particle minecraft:dragon_breath_fire ~5 ~ ~ [仅基岩版]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.814w04a加入了/particle命令。14w29a加入了force参数。1.915w32c范围限制提高到了32个方块。15w49a为/particle命令加入了player和params参数。1.1317w47a各种粒子类型被重命名。18w03a加入了/particle 作为该命令的一个简写。1.20.524w12a使用命令生成entity_effect粒子时需要使用颜色参数。pre1现在,命令中使用粒子选项。

此前的粒子参数

这些参数位于之间,可能存在多个。

block、block_marker和falling_dust需要1个方块命名空间ID(以及可选的方块状态)作为参数。例如:/particle block minecraft:grass_block[snowy=true]会创建一个覆盖雪的草方块的粒子。

dust共需要4个参数。前三个是颜色通道参数,分别代表红色、绿色和蓝色,应在0和1之间(不在[0,1]内的取小数部分);第四个参数表示该粒子的大小。例如:/particle dust 1.0 0.5 0.5 1.0会创建一个大小为1.0的粉色粒子。

dust_color_transition共需要7个参数。前三个是初始颜色通道参数,分别代表红色、绿色和蓝色;第四个参数表示该粒子的大小;后三个是最终颜色通道参数,格式与前3个相同。粒子的颜色通道参数会由初始参数渐变为最终参数(不在[0,1]内的取小数部分)(例如:/particle dust_color_transition 1.0 0.5 0.5 1.0 1.0 0.0 0.0会创建一个大小为1.0的粉色粒子,然后该粒子在消散过程中会逐渐转变为红色。

entity_effect共需4个浮点数参数(取值范围0.0到1.0):、​、​和​。前三个参数表示粒子的RGB颜色,第四个参数表示粒子的透明度(Alpha Channel)。

item需要1个物品命名空间ID(以及可选的NBT)作为参数。例如:/particle item minecraft:apple会创建一个苹果物品的粒子。

sculk_charge 需要1个单精度浮点数作为参数,以指定粒子的显示角度,角度应表示为弧度制。

shriek需要1个秒数作为参数。例如:/particle shriek 15会在15秒后创建一个shriek粒子。

vibration共需要4个参数:前三个是声音来源坐标(维度坐标),最后一个是持续时间(32位整数)。虽然坐标为双精度浮点数,但粒子总会向其所在的方块中心位置移动。例如:/particle vibration 5.0 64.0 0.0 200将会创建一个从当前的执行坐标移动到5.5 64.5 0.5,耗时200刻的vibration粒子。

携带版1.0.51.0.5.0加入了/particle命令。1.0.5.3移除了/particle命令。基岩版1.8.01.8.0.8重新加入了/particle命令。1.17.201.17.20.23/particle在执行成功时不再输出0。/particle命令的position: x y z现在可选。

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ 1.0 1.1 MC-59138

导航[编辑 | 编辑源代码]

编命令

当前可用

clear

clone

damage

deop

difficulty

effect

enchant

execute

experience

xp

fill

function

gamemode

gamerule

give

help

kick

kill

list

locate

loot

me

op

particle

place

playsound

recipe

reload

ride

say

schedule

scoreboard

setblock

setworldspawn

spawnpoint

spreadplayers

stop

stopsound

summon

tag

msg

tell

w

tellraw

time

title

teleport

tp

transfer

weather

whitelist

仅Java版

advancement

attribute

ban

ban-ip

banlist

bossbar

data

datapack

debug

defaultgamemode

dialog

fillbiome

forceload

item

jfr

pardon

pardon-ip

perf

publish

random

return

rotate

save-all

save-off

save-on

seed

setidletimeout

spectate

team

teammsg

tm

test

tick

trigger

version

warden_spawn_tracker

waypoint

worldborder

仅基岩版

aimassist

allowlist

changesetting

clearrealmevents

controlscheme

gametips

project

reloadconfig

save

sendshowstoreoffer

仅教育版

classroommode

code

getchunkdata

getchunks

geteduclientinfo

geteduserverinfo

getspawnpoint

globalpause

takepicture

基岩版和教育版

?

ability

agent

camera

camerashake

clearspawnpoint

codebuilder_actorinfo

daylock

alwaysday

dedicatedwsserver

dialogue

enableencryption

event

fog

gametest

gettopsolidblock

hud

immutableworld

inputpermission

listd

mobevent

music

permission

ops

playanimation

querytarget

replaceitem

script

scriptevent

setmaxplayers

structure

testforblocks

testforblock

testfor

tickingarea

titleraw

toggledownfall

worldbuilder

wsserver

connect

已移除

placefeature

仅Java版

?

achievement

banip

blockdata

broadcast

entitydata

home

iron

locatebiome

replaceitem

setspawn

solid

stats

toggledownfall

testfor

testforblock

testforblocks

unban

wood

仅基岩版

clearfixedinv

mixer

resupply

set_movement_authority

setfixedinvslot

setfixedinvslots

simulationtype

volumearea

仅教育版

collect

dropall

move

position

tpagent

transfer

turn

基岩版和教育版

attack

createagent

destroy

detect

detectredstone

drop

executeasother

executeasself

getitemcount

getitemdetail

getitemspace

inspectdata

inspect

place

till

transferserver

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